Par Vincent Elmer
« Humble Bundle » – du nom de la plateforme de vente de jeux videos a prix libres – en est a sa dixieme session. Avec ses editions speciales, ainsi, ses versions hebdomadaires, le concept reste desormais bien connu.
Tellement qu’il n’inspire plus seulement des studios individus, a l’origine de l’idee. Meme les gros editeurs participent aujourd’hui a ces ventes de jeux via pack.
Un succes que n’imaginait vraisemblablement gui?re Jeff Rosen lorsqu’il propose cette option a le frere. On reste en 2010.
60 000 copies, a deux dollars le jeu
Alors qu’il vient de rejoindre « Wolfire Games », Rosen cherche un moyen d’effectuer la publicite des titres de cet editeur independant cree avec son frere. Sur la scene du jeu video depuis 2004, « Wolfire Games » a deja sorti quatre jeux
Jeff reste frappe avec le succes des offres en plateforme « Steam », qui propose des compilations de nombreux jeux de qualite, a des prix tres attractifs. C’est le bouche a oreille qui, d’apri?s lui, explique egalement le succes de ce systeme : nos joueurs se passent des petits plans.
L’autre source d’inspiration, c’est l’idee utilisee pour feter le premier anniversaire de « World of Goo ». Le jeu est propose a un prix librement fixe via l’acheteur. C’est ensuite lui qui decide d’la somme qu’il va donner a l’editeur.
Cette promotion limitee au moment remporte un vif succes, et donne au jeu une enorme visibilite : legerement moins de 60 000 copies vendues Afin de un revenu de 117 000 dollars, soit environ deux dollars le jeu (apres la part prelevee avec Paypal a l’epoque).
Plusieurs jeux vendus avec pack de cinq
L’article premier « Humble Bundle » est lance le 4 mai 2010. Cela comprend 5 jeux :
Le dernier d’une liste est un remake en haute definition du dernier jeu de Wolfire Games. Notre compilation sort d’ailleurs sous l’egide de l’editeur, mais s’en demarquera rapidement concernant le second Bundle, qui va ainsi beneficier d’un portail dedie : Humble Bundle Inc.
Le succes des compilations repose sur des piliers :
1 Un prix libre
C’est le nerf d’une guerre et un critere de premiere importance pour un consommateur. Ici, presque tout i?tre capable de lui est donne, car c’est lui qui fixe le prix auquel il achete ses bundles.
L’acheteur choisit reellement juste 1 montant a verser a partir d’un dollar, ainsi, jusqu’a une moyenne pour debloquer encore environ jeux ainsi que bonus.
Sur la derniere offre notamment, il suffisait de depasser des cinq dollars pour avoir i nouveau cinq jeux supplementaires. Huit jeux pour cinq dollars. Imbattable.
2 Des jeux qualitatif
Non seulement ils ont un tarifs souvent tres bas, mais les jeux choisis seront generalement de grande qualite et plebiscites par la communaute des joueurs PC.
En dix bundles et en quatre ans, des titres comme Trine 2, Dear Ester, The Binding of Isaac mais aussi Torchlight, ont offert des dizaines d’heures de ravissement a leurs utilisateurs. Plus d’une cinquantaine de jeux, la plupart un moment issus de developpeurs independants, ont ainsi ete proposes.
3 Un geste de charite
Depuis le debut, une partie de la somme d’achat reste reversee a des associations. Meme si la Croix-Rouge americaine a un moment ete beneficiaire, ce sont principalement Child’s Play Charity et l’Electronic Frontier Fondation qui en profitent.
Encore une fois, c’est l’utilisateur qui decide d’la facon dont il veut repartir le achat : une option par defaut ou une preference Afin de nos developpeurs / editeurs ou des associations.
85 millions de dollars de revenus
Le website reste clair, pratique, les telechargements paraissent rapides. Si Humble Bundle Inc. a une image positive, la societe n’en est jamais moins un investissement, qu’une societe de capitaux (Sequoia Capital) n’a pas hesite a Realiser en 2011 en injectant 4,7 millions de dollars dans l’affaire.
Ayant genere pres de 85 millions de dollars de revenus depuis 2010, dont 32 on ete reverses aux ?uvres, Humble Bundle Inc. a egalement engrange pres de 13 millions (15% des sommes). Le est etant reverse aux editeurs et developpeurs.
On doit que l’affaire fonctionne et s’envole. Pour votre Realiser, le concept i l’origine plutot tourne vers les jeux independants de grande qualite, mais de budgets modestes, s’est elargi Afin de s’adresser aussi aux grandes firmes.
Le Bundle au sujet de Electronic Arts en est un des exemples les plus parlants.
L’arrivee des gros jeux qui tachent
Depuis la perennisation du concept, l’offre s’est etoffee sur le website officiel. Le Humble Bundle simple dure environ deux semaines. Mais a cote de lui s’est ouvert la foule plus conventionnel et un « Humble Weekly Sale » (l’offre d’la semaine).
Autre consequence, inevitable, des grandes pointures du milieu ont suivi des traces des editeurs independants. Ca prix hiki n’a pas manque de faire bondir un certain nombre de reactionnaires geeks, qui voyaient en Humble Inc. l’antithese d’un certain cote obscur du jeu video :
- pas de DRM (protections anti piratage contraignantes) ;
- des tarifs raisonnables ;
- des jeux multi-plateformes (Windows, Mac et Linux voir smartphones) ;
- un soutien pour la creativite, et non le rouleau compresseur marketing.
Electronic Arts, via Origin (son service de commercialisation sur internet), a ete demande avec « Deadspace », « Medal of Honor », « Battlefield » et autres gros jeux qui tachent. THQ a egalement propose son irreverencieux « Saints Row », « Darksiders » ou bien « Company of Heroes ».
Un ratio qualite-prix imbattable
Dans une interview accordee a rockpapershotgun.com, John Graham, l’un des fondateurs d’une agence, a enfile les choses au point :
« Notre but est de faire des promotions que les individus veulent. Quand nous voyons des opportunites a la fois de mettre c’est parti d’excellents contenus, de satisfaire les clients avec une offre enorme et de lever des fonds gigantesques pour les ?uvres de charite, nous devons essayer. Les opportunites comme celles du Humble Origin Bundle sont seulement des bonus que nous pouvons Realiser qui plus est des bundles traditionnels. »
Abonnez-vous ! Soutenez le travail d’une redaction engagee et rejoignez notre communaute de 200 000 abonnes.
Quoi qu’il en soit, en bout de chaine, c’est beaucoup le joueur qui est gagnant en obtenant un ratio qualite tarifs imbattable en matiere de jeu video.
Cela m’a ete reproche dans de precedents billets de trop amener l’univers consoles. Les jeux des Humble Bundle ne demandent habituellement nullement une machine trop puissante (i nouveau un avantage). J’ai un PC tres peu peuplee. Cela devrait me permettre de parler moins rarement de petites pepites comme « To the Moon ». En attendant je retourne jouer pour rien a NonoPuzzle.