Decryptage d’un phenomene pop venu du Japon.
Qui allez-vous opter pour? Drogo le vampire rebelle et sauvage, Matt le collegue tombeur et sexy ou bien Colin, le mysterieux et ensorcelant guitariste de rock? A moins que ces hormones ne vous poussent dans les bras musculeux de Ryan Carter, richissime et charismatique boss de Carter Corp? Votre mission, Mesdames, si vous l’acceptez, sera de parvenir a seduire l’un des protagonistes, au cours d’une histoire dont vous etes l’heroine. Jusqu’a recemment l’apanage d’adolescentes en mal de sensations, les Otome games («jeux Afin de jeunes dames» en japonais) fleurissent i propos des smartphones des environ trente ans.
Une croustillante democratisation que l’on devra en grande part a Claire Zamora, la cofondatrice de 1492 Studio. Cette filiale d’Ubisoft est desormais leader dans le marche francophone en bluette videoludique. A le actif, un juteux catalogue de toy-boys virtuels. Et nullement moins de 40 millions de clientes satisfaites a travers le monde. Clientes qui i priori en redemandent, puisqu’une toute nouvelle source de fantasmes intitulee «Blue Swan Hospital» reste sortie du studio ces dernieres semaines, faisant votre carton immediat.
Des conseil impitoyables
Notre tour de force de Claire Zamora? Avoir compris avant nos autres que pres de 50% des joueurs sur smartphone paraissent en realite des joueuses, la majeure partie majeures et vaccinees, et que ces dernieres souhaitent 1 contenu un poil plus excitant que Candy Crush. «Lorsque nous avons eu l’idee de creer «Is it Love?», nos Otome games etaient bien balbutiants en Europe. Cela existait deux opus asiatiques traduits en anglais, mais les scenarios s’averaient minimum adaptes au public occidental. Nous avons decide de proposer quelque chose De surcroit mature, De surcroi®t sexy, a destination des trentenaires», se souvient-elle. Le ton general? Ose mais jamais cru. Notre messe etait dite. Drogo, Matt, Colin et consorts etaient nes.
Mais en quoi consiste l’Otome game, votre objet videoludique non identifie a cheval entre le roman Harlequin, le livre-dont-vous-etes-le-heros et le jeu video? Ces romans visuels mettent en scene une jeune femme embarquee presque malgre elle dans une affaire d’amour et qui se trouve a devoir Realiser des conseil pour la mener a beaucoup. Une fois le telechargement effectue et le decor plante, le propos defile sur le smartphone. Tres vite, le scenario pousse a prendre des decisions: accepter votre rendez-vous ou non, enfiler une rapide robe ou 1 jean moulant, embrasser ou hesiter, partir ou rester. Binaire? Assurement. Chaque action influence la suite de l’histoire et debloque des «scenes secretes» a forte valeur erogene…
Communiquer des emotions
Orlane Guene , creatrice de visual novels et consultante, connait la chose dans le bout des doigts: «Dans votre Otome Game, on incarne une jeune fille affreusement ordinaire, souvent avec une personnalite aussi peu affirmee que possible pour que la lectrice puisse s’y identifier. J’ai jeune fille en question est alors entouree de beaux ephebes reellement divers nos uns des autres qui vont se rapprocher d’elle sous des pretextes divers et varies, et il lui faudra choisir l’elu de son c?ur en passant du temps avec lui. Ce n’est qu’ensuite que se developpera la romance, avec une fin heureuse a J’ai clef si les petits panel ont ete effectues.»
Pour appater la chalande, le telechargement est gratuit. Mais il faudra ensuite faire preuve de patience Afin de connaitre le fin mot de l’histoire: des rebondissements sont nombreux et les credits quotidiens limites. Les plus impatientes peuvent forcement accepter de visionner une publicite de trente secondes Afin de s’offrir certains frissons gratuits supplementaires. Ou alors bouger le portefeuille. «La cle, c’est de communiquer des emotions, explique Claire Zamora. Chez 1492 Studio, nous avons mise sur le texte et sur la patte graphique, si beaucoup que l’on va impeccablement tomber amoureuse des personnages! Mes joueuses y sont tres attachees.» Derriere ce modele economique base dans la frustration, des millions de joueuses ultra motivees.
Le pionnier europeen du genre reste Beemoov, le studio francais a l’origine du fort elegant «Secret d’Henri» mais connu surtout Afin de «Amour sucre». Lance en 2011, votre soir a ete votre succes surprise, depuis traduit en 11 langues et telecharge par environ 80 millions de gens a travers l’univers. Point commun des deux principaux studios francophones: l’attention portee, et puis du scenario, a Notre psychologie et au caractere de ces cheris virtuels. «En Occident, nous avons tendance a assimiler des visual novels aux fameux «Livres dont vous etes le heros», cela supposerait que l’emphase soit placee sur les conseil, deplore Orlane Guene. En realite, «visual novels» n’est que le nom global que nous avons donne a 2 marches distincts au Japon: celui pour hommes, les Bishoujo game, ainsi, celui concernant femmes, des Otome games. Chez l’un tel chez l’autre, l’accent reste enfile sur les personnages».
#Balancetonporcvirtuel
Reste que ce marche tres genre implique fatalement une vision stereotypee des rapports hommes/femmes. «On va adapter le caractere de l’heroine en fonction du personnage masculin, admet Claire Zamora. Si ce soir est, par exemple, autoritaire, elle est alors plus douce. On s’adresse a toutes les jeunes filles independantes, l’objectif n’est gui?re non environ leur proposer une heroine naive et dominee.»
Reste que certaines situations frisent le #balancetonporcvirtuel tant elles relevent du harcelement, voire de l’agression sexuelle, sans que i§a ne soit presente tel etant problematique. «Les Otome games refletent malheureusement les biais de notre societe a l’egard des femmes, regrette Orlane Guene. C’est meme une strategie de vente a plusieurs egards! C’est exactement l’imaginaire populaire autour du conte une Belle et la Bete: le heros reste torture, l’heroine devra le «reparer» et l’amour excuse bien.»
Si le catalogue propose via 1492 Studio est pense pour plaire au plus grand nombre, d’autres projets plus confidentiels laissent la part belle a la joueuse: «Les Otome games seront fondamentalement divers entre le Japon et l’Occident, poursuit la professionnel. Deja Afin de des raisons de budget puis d’attentes: bon nombre de joueuses occidentales ne se reconnaissent nullement dans la page blanche qu’on leur tend et preferent une heroine qui possede sa propre personnalite, voire qui soit plus affirmee. Ce n’est jamais Afin de rien que la communaute occidentale deborde de projets originaux et nombre plus feministes. Dans la mesure ou je ne suis jamais du tout fan du cote mievre souvent revendique avec des Otome games, j’ai tendance a m’orienter vers des productions alternatives. Je suis en particulier tres fan de “Cinders”, de Moacube, qui est une reecriture mature du conte de Cendrillon precisement orientee i propos des choix. L’heroine pourra donc etre passive comme affirmee selon les preferences du lecteur, se marier au prince comme s’enfuir avec le capitaine une vais garder ou en direct empoisonner sa maratre! Je suis egalement tres interessee via le futur “Fxxx me Royally” puisqu’il s’agit, ni plus ni moins, d’une histoire erotique ou l’heroine n’a pas de complexe quant a sa sexualite et va elle-meme seduire deux beaux garcons. Autant penser que s’est rarement decouvert au pays des Otome games et que je voudrais voir plus de titres “sex-positiv” comme celui-la.»