Memoria – Busca las parejas. Busca las parejas seri­a un juego de cartas. Se empieza a jugar colocando todas las cartas boca debajo levantando 2 en cada turno.

Memoria – Busca las parejas. Busca las parejas seri­a un juego de cartas. Se empieza a jugar colocando todas las cartas boca debajo levantando 2 en cada turno.

El objetivo seri­a obtener el gran cantidad de parejas iguales. ?Te animas a jugar?.

Informacion basica

Definicion:

Este entretenimiento, igualmente distinguido como Memoria o Busca las parejas, seri­a un esparcimiento a donde las tarjetas se encuentran boca debajo. En cada turno se da la vuelta a 2 de ellas, En Caso De Que la forma es la misma se quedan hacia arriba en el caso opuesto se vuelven a torcer. El proposito del entretenimiento es dar con las parejas.

ES un juego sobre mesa que tambien se puede jugar sobre forma gratuita utilizando una uso o en internet desde tu ordenador/tableta.

Entretenimiento fisico (tarjetas) TIC (juego online o software)

Duracion

  • La duracion va a depender del nA? de tarjetas y no ha transpirado el grado de complicacion.
  • Una sesion con un nivel sobre dificultad comodo puede acontecer entre 1-5 minutos.
  • No obstante se puede acercar anadiendo nuevas normas o motivaciones.

Objetivos

El fin seri­a dar la vuelta al extremo nA? de tarjetas asi­ como encontrar las parejas antiguamente sobre que la totalidad de las tarjetas esten boca arriba.

Este esparcimiento trabaja las pri?ximos areas cognitivas:

Valor:

  • Traduccion TIC (online): gratuita
  • Interpretacion fisica: juego sobre mesa desde 10€ (gratuita En Caso De Que se fabrican las propias fichas).

Referencias:

Desarrollo

Jugadores

Perfil de las jugadores:

  • Deterioro cognitivo: El juego se puede aclimatar a fases de deterioro leves como moderadas.
  • Requisitos fisicos:
    • En general no son excesivamente altos. Para usuarios con muchas limitaciones, se puede jugar con un agregado que Pro siga las indicaciones del usuario.
    • Para el esparcimiento de mesa: Se necesitari? buen funcionamiento sobre los brazos desplazandolo hacia el pelo manos (dependiendo sobre el modo o tamano de estas tarjetas sera mas exigente). Hay juegos con fichas adaptadas (mas grandes, gruesas o con asideros) que facilitan el agarre.
    • De jugar en un ordenador: facultad sobre emplear el raton.
    • Jugar en tabletas o moviles: funcionamiento basico sobre los brazos y no ha transpirado dedos. Estudiar el medida del dispositivo (de mi?s grande requisitos En Caso De Que se juega en un movil que en la tableta).

Numeros sobre jugadores:

  • Se puede jugar en solitario o en grupo.

Productos y requisitos

Las productos que se necesitan Con El Fin De jugar son:

  • En general:
    • La mesa u una diferente superficie lisa.
    • La silla para cada jugador (En Caso De Que lo necesitan).
  • Entretenimiento de mesa:
    • Las tarjetas con las imagenes.
  • Esparcimiento TIC:
    • Un ordenador, tableta o telefono movil.

Cuestiones a considerar del entorno:

  • Buena iluminacion.

Asiento indispensable

Los profesionales/familiares podri­an:

  • Aclarar las instrucciones y no ha transpirado sus variantes.
  • Supervisar la partida.
  • Favorece con la puntuacion.

Genera tus propios juegos sobre memoria

Una alternativa muy interesante del esparcimiento de memoria seri­a fabricar cartas personalizadas. Lo cual puede ser de vital importancia de individuos con Alzheimer, ya que podemos elaborar cartas con dibujos, simbolos o imagenes que sean relevantes (por ejemplo, fotos de sus parientes o eventos de su pubertad).

Efectuarlo es muy discreto. En las subsiguientes videos Existen diversos ejemplos de como hacerlo, tanto de manera completamente manual como empleando un proyecto como el Power Point.

Ejemplos sobre como preparar un esparcimiento interactivo empleando Power Point:

Tambien se puede jugar con una baraja inglesa estandar compuesta por 52 cartas (formada por 13 cartas en cada palo: rombos o diamantes ¦, corazones ¦, trebol ¦ y picas ¦). Las colocaremos boca abajo en cuatro aplicaciones parecidas a good grief filas de 13 cartas cada una. Las 2 comodines se podri­an insertar quedando: seis filas sobre nueve cartas cada la.

Con esta baraja cada jugador elige dos cartas desplazandolo hacia el pelo las pone boca arriba. En caso de que son del igual cantidad desplazandolo hacia el pelo color (por ejemplo, seis de corazones y no ha transpirado seis sobre rombos/diamantes, reina de treboles y no ha transpirado reina de espadas, o ambos comodines, En Caso De Que se usan), ese jugador gana el par desplazandolo hacia el pelo juega de nuevo. En caso opuesto, se vuelven boca abajo desplazandolo hacia el pelo juega el siguiente. Aca igualmente se podri­an cambiar las reglas: se puede acordar primeramente de que comience el esparcimiento que las pares coincidentes sean 2 cartas del igual nA? o solo del tiempo color.

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